如何用AI生成AAA级游戏《毒蛇魅影》角色概念设计图

游戏美术 3周前发布 xian
1 0 0
如何用AI生成AAA级游戏《毒蛇魅影》角色概念设计图 查看大图
本教程将带你一步步用AI生成一张专业级的AAA游戏概念设计图,包含角色、敌人、场景和动作场面,风格对标顽皮狗、育碧等大厂内部美术规范。
使用工具
难度入门
预计耗时1 个步骤
#

工作流步骤

1

AAA游戏角色概念设计图

本提示词用于生成一张完整的AAA游戏概念设计图,标题为《毒蛇魅影》。你需要将以下提示词完整复制到支持图像生成的AI工具中(如Midjourney、DALL·E 3、Stable Diffusion等)。注意:提示词已全部改写为中文自然语言,直接使用即可。

AAA游戏角色概念设计图

请生成一张AAA游戏概念设计图,标题为《毒蛇魅影》,用于一款基于虚幻引擎5的第三人称动作潜行游戏。整张图采用专业游戏开发文档的布局,背景为深炭灰色,金色模板字体用于所有标题和标签。画面分为四个面板,呈2×2网格排列,顶部有页眉,底部有页脚。页眉居中显示金色粗体模板字体的标题“毒蛇魅影”,下方有较小字号的副标题“角色与环境概念设计图 | 虚幻引擎5 | 动作/潜行 — 第三人称”。左上角面板标签为“主角:梅·刘 / 毒蛇魅影”,展示一位30岁华裔美国女性特工的全身体态转盘参考,她身高约173厘米,身材健美,黑色长发自然垂落,表情冷静而眼神锐利。她身穿紧身哑光黑色战术服,肩部、前臂和大腿处有金色接缝线条,腰间有金色眼镜蛇皮带扣,脚穿带有金色饰边的黑色战术靴。她携带两把带消音器的9毫米手枪,枪套位于臀部两侧,枪柄上有蛇鳞纹理;右大腿上垂直插有一把锯齿战斗刀;左前臂装有一个紧凑型气动抓钩发射器。画面并排展示正面、四分之三侧面和背面三个视图。渲染风格为虚幻引擎5的物理基础渲染,皮肤和织物材质逼真,采用中性三点布光以清晰展示细节,整体配色为金色和哑光黑。右上角面板标签为“敌人类型01:黑曜石协议执行者”,展示三名敌方士兵的参考图,背景为深色。他们是效忠于一个名为“黑曜石协议”的影子武器卡特尔的高级私人军事承包商,穿着石板灰和黑色的模块化板甲,肩部有深红色六边形徽章,佩戴全脸弹道面罩和深红色镜片,手戴黑色战术手套,脚穿加固战斗靴,武器为紧凑型无托突击步枪,配有红色激光瞄准器。三名士兵分别呈现中立巡逻姿势、蹲伏警戒姿势和举枪瞄准姿势,三者按相同比例展示。渲染风格与主角一致,颜色语言为深红和石板灰,与毒蛇的金色和黑色形成对比。左下角面板标签为“潜行环境:黑曜石协议黑站点 — 高山研究设施”,展示一个宽银幕电影感的潜行任务环境建立镜头。该设施隐藏在一座雪山内部,只能通过地下电车进入,内部建筑为粗野主义混凝土和磨砂玻璃,光线昏暗,冷白色荧光灯带和琥珀色应急灯在抛光混凝土地板上投下长长的戏剧性阴影。墙上排列着分类服务器终端和低温储存单元,天花板上的通风管道下方有猫道。一台监控摄像头缓慢扫描下方中央走廊。前景中,毒蛇魅影紧贴一根混凝土柱子,身体压低,潜伏在深影中,注视着下方两名正在巡逻的黑曜石协议执行者,其中一人手持手电筒。画面传达出紧张、耐心和战术机会的氛围。渲染使用虚幻引擎5的Lumen全局光照、体积冷空气雾、逼真的冰雪和混凝土材质,深黑色与冷白、琥珀色灯光形成强烈对比,构图采用宽银幕2.39:1电影比例。右下角面板标签为“动作场景:黑曜石协议货运站 — 坍塌桥梁峡谷”,展示一个宽银幕电影感的高强度交火环境。这是一个开阔的露天工业货运站,位于悬崖峡谷边缘,黄昏时分,一座坍塌的吊桥悬挂在深渊之上。集装箱和重型起重机设备提供掩体。毒蛇魅影处于动态交火姿势,身体压低,双手举起消音手枪开火,枪口火焰照亮她的脸庞。三名黑曜石协议执行者分布在她周围:一人躲到集装箱后,一人在起重机平台上射击,一人正从平台边缘向后跌落。背景为深峡谷,远处有夕阳反射的橙色河流,交火产生的灰尘和烟雾升腾,远处有一架军用直升机正在接近。暖色调的黄昏琥珀色和冷色调的峡谷阴影蓝色形成戏剧性色彩对比。渲染使用虚幻引擎5的光线追踪反射处理金属集装箱表面,粒子系统模拟灰尘和枪口烟雾,背景元素有电影级景深效果。页面底部有颜色色板条,依次为哑光黑、深炭灰、毒蛇金、枪铁灰、黑曜石深红、石板灰、冷白,色板上方标签为“颜色色板”,下方页脚文字为“动作/潜行 — 第三人称 — 虚幻引擎5 — ©毒蛇魅影游戏工作室”。整张图必须保持照片级写实风格,不得出现动漫、卡通、风格化插图、赛璐珞或漫画渲染效果。所有环境镜头使用变形宽银幕镜头效果。所有面板保持深黑色和低饱和度中间调。整体效果需达到顽皮狗、育碧或游击队游戏公司内部制作美术的专业AAA游戏工作室概念文档质量。
流程结束跟着大神的脚步,你的作品也应该诞生啦!如果觉得有帮助,别忘了分享给朋友。
© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...